人生没有捷径,快乐也没有捷径。——罗翔
变量的定义
在 C# 中,变量用于存储数据,定义变量需要指定其类型和名称,有时还需要为其赋初始值
C# 中的变量都有自己特定的类型,这个类型决定了该变量所占内存的大小、布局、取值范围以及可对该变量执行的操作
变量的声明方式如下是 C# 中定义变量的两种基本方式
显式类型变量定义
C# 是一种强类型语言,在定义变量时需要明确指定变量的数据类型,常见的数据类型包括基本数据类型(如整数、浮点数、字符、布尔值等)和引用数据类型(如类、接口、数组等)
在定义变量时我们会先指定其类型,而后定义名称
12int a; // 定义了一个 int 类型的变量aint num = 10; // 定义了一个 int 类型的变量num,并将其赋值为10
若要同时声明多个同类型的变量,则可在这些变量名之间用逗号隔开以全部声明
12int a,b,c; // 同时声明了三个int类型的变量a、b、cbool c=true,d=false // 同时声明了两个变量c和d,并分别赋值为 true 和 false
隐式类型变量定义
C# 3....
耐心是一切聪明才智的基础。——柏拉图
Console类的基本方法Write() 方法
将指定的字符串或对象的值写入控制台,但不会自动换行,后续输出的内容会紧接着当前输出内容的末尾
1234string str = "Hello World!";Console.Wrtie(str);Console.Write("Welcome"); // 如上程序最终输出 Hello World!Welcome
WriteLine() 方法
将指定的字符串或对象的值写入控制台,并在末尾自动换行
如果传递的参数是对象,会自动调用对象的 ToString() 方法将其转换为字符串再输出
12345678string a="Hello",b="World";Console.WriteLine(a);Console.Write(b);/*如上程序输出结果为HelloWorld*/
ReadLine() 方法
当程序执行到 Console.ReadLine() 时,会暂停程序的执行,等待用户在控制台中输入内容。用户输...
值得纪念的一天我的博客至此完工,第一篇文章也正式动笔。
为什么想写博客其实想写博客的念头,在敲下第一行代码时就悄悄冒了出来。最开始只是觉得,学编程的过程里,总有很多一闪而过的灵感,如果能把它们记下来,应该是一件很有意义的事。
后来慢慢发现,当我试着把一个复杂的知识点讲清楚时,才会发现自己其实还有很多一知半解的地方;当我复盘踩过的坑时,那些零散的经验会慢慢串成体系;甚至可能在未来的某一天,这些文字能给同样在摸索的人一点点参考。
当然,还有一点小小的私心 —— 想给自己的技术成长留一份记录,也算是送给自己的一份中学礼物。
愿自己永远保持对技术的好奇与热忱,也愿这个小小的博客,能陪我走过很长很长的路。